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まんぼう怒りのSaga15
期待度が限りなくゼロに近いっていうかもうマイナスじゃないかなってレベルですね。Saga15。
私自身も私の周囲も全く楽しみにしてないようで。

では今までの情報をユニオン中心に洗ってみましょう。
全要素に対して批判的です。
全力で否定します。
人によっては気分を害する可能性があるので覚悟して読みましょう。
むしろ無駄に長いので読まなくていいかも('ω'`)

もくじ。
・新マップ
・イリス
・ファーム&製造
・ユニオンペットシステム
・まとめ


■新マップ■
◆開拓地
あ、覚えてたんですか。忘れててよかったのに。
まず、既存の東部開拓地と分ける意味がちょっとわからない。
開拓地は実装直後も殆ど話題に上がらず、現在は完全に忘れ去られているであろうコンテンツ。いわゆるオワコン。
それを何故わざわざ既存のものと分けてまで続けようと思ったのだろう。
誰も望んでないことは明らかなのにごり押しで実装しちゃうのは、やっぱり企画直前にドラクエにハマってた開発者の自己満足なのだろうか。
今回は初期髪型の焼き直しみたいな撒き餌つき。これでどの程度釣れるかな!
私は釣られる予定です。それが済めば用済みなのは確定的に明らか。
どうでもいいけど、今後実装されるNPCは全員整形済みになるのだろうか・・・。

◆釣り
海だけかと思ったら、淡海泥の全てに1箇所ずつ追加されるようだ。
全くゲーム性がないダメコンなのにひっぱるなあ。
参加者が多いから人気あると勘違いしちゃったんだろうか。
我々は報酬が欲しくてやってるわけで、面白いなんて微塵も思っていませんよ!
そもそも放置するだけなのに何が面白いものか。
放置する以外の何もできないというのに、MOBで放置を妨害してくる始末。頭おかしいんじゃないの。
新ページが追加されるたびにレアの釣れる確率は下がるわ、分母が増えて目当てが釣れにくくなるわ、捨てられにきてるとしか思えない。
私もそろそろ潮時かなと思う。あそこまで確率低いと流石に時間と電力の無駄。
つまり何が言いたいかというと、グッピーって課金竿+課金餌以外の方法で釣れるんですか?


■イリス■
◆アニバカード
・一昨年 → 課金が霞むほどの優秀さ。
・昨年 → 悲しくなるほどゴミの山。
今年はどうなることか。
強くしすぎると課金が食われる、弱くしすぎると誰もやらない。
ここんとこの絶妙な調整は反吐ちゃんには無理だと思うんで、どっちに偏るはず。
それか、既存のものとは全く違うベクトルのものを出して干渉を防ぐか。
どちらにせよきてみないとワカリマセーン。

◆スロット拡張
武器と防具が7→8に。
私のような装備に穴すらあいてないらいとゆーざー(笑)には関係のないお話ですね!


■ファーム&製造■
◆ファーム図鑑
各カテゴリ2ページめの金が追加されるようだ。3以降は不明。
で、野菜以外の2種は2ページめに課金作物が入ってる。
ということで実質野菜の2ページめのみ追加と見てもあながち間違いじゃない。
・3ページめ → 全種殆どが課金作物。無理。
・4ページめ → 穀物のみギリギリいけそう。古代米以外全て非課金。
てな感じで、以降は追加されてもされなくてもあまり変わらないなんてことになりそう。
種に課金してやるにしても、
・合計要求数が不明で、大体どの程度の金額がかかるか予想できない。
・埋めた結果何がもらえるか不明。
と、あまりにも先が見えないのでやる気が起きない。
諭吉に愛されし人柱でも出ない限りはこの辺が問題で誰もやらなさそう。

◆レシピ追加
手間だけはかかるくせに店売りの性能はアイテムに大幅に劣るようなものを大量に実装して一体何がやりたいんだろう。
まぁ相応の性能を持たせたとしても、供給が安定しない限りは流行ることはなさそうだけど。
あと、レシピブックのバグいい加減直そう。
これだけレシピ追加しておいて気づいてないなんてことないよね。そうよね。


■ユニオンペットシステム■
自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
ガト対応してないんで対応するまでスルーしそうなんですが、システム自体は興味あるので触りましょう。
所持制限、改造ロスト等は興味ないので全スルー。

◆ノーマルとユニオンの関係
・ノーマル⇔ユニオンで相互変換が可能。
・ノーマルが成長している場合、そのステータスはユニオンにも引き継がれる。
・ユニオンを改造したデータは、ユニオン時のみ適用される。
・要するに、ノーマルが育っているほどユニオンが強いよというお話。

◆ユニオンの特徴
・Lv/SP/MPが設定される。
・スキルの使用にリソース(MP/SP)を要する。
・LvUPによって得られるPでステータスを改造できる。
・LvUPは餌の使用で得られる経験値で行う。
・使用スキルを設定できる。
・簡素なAIを設定できる。
・使用スキル/AIはアクトキューブで設定。
・主人より10以上レベルの高いユニオンは装備できない。
・成長をミスった場合、ごり押しでリセットできる。

◆ステータスについて
SSを見る限りクリティカルは改造できないようだ。
A.SPDが視認できるようになるのは嬉しい。
もう攻撃速度の上がった回数を数えなくていいんだ^p^
他に重要なのは、除算DEF/MDEFを上げられるということか。

◆アクトキューブ
行動キューブで使用するスキル(移動も?)、条件キューブで行動の使用条件を設定する。
条件のほうは要するにFF12のガンビットのぱくり。
またしても開発が直前にFF12にハマってたんだろうなあと思わせる。
まぁ案の定本家に比べて大幅劣化してるみたいだけど。

◆条件キューブ
> 「条件」のアクトキューブは11月24日の段階では500種類以上
とか寝言が聞こえてましたが、これは実はかなりひどい。
現状公開されているSSから推測すると、500種のうちの殆どが機能かぶってたりごみだったりします。
複数のSSを公開しつつ、HP/MP/SPを参照する条件しか出ていないということはそれしかないということでしょう。
・スキルの使用対象
 ┗自分
 ┗主人
 ┗自分の敵
 ┗主人の敵
・条件となる変数
 ┗自分の
 ┃┗HP
 ┃┗MP
 ┃┗SP
 ┗主人の
 ┃┗HP
 ┃┗MP
 ┃┗SP
 ┗自分の敵の
 ┃┗HP
 ┗主人の敵の
   ┗HP
更にこれに、○%以上、○%以下、が加わる。○に入る数値は0~100だと思われる。
ざっと計算すると700種超えるわけですが、まぁ結局はこういうことなんでしょう。
で、
・自分のHP≦60%<自分>
・自分のHP≦70%<自分>
この2つを使い分ける必要はあるの?っていう話に。
フラグメントもそうだったんだけど、開発はどうも一定の法則に沿ってデータを作るのが好きらしい。
その結果どうなるか全く考えずに。
結果的にはデータのゴミとユーザーのストレスが増えるだけなんだけど、わかってるのかな。
こういうの水増しっていいます。テストに出ます。

◆行動キューブ
基本的にはスキルを設定するもの。
どっかで主人の3マス前に出る、みたいなのを見た気がするんですが、何か意味あるのかな。
こっちは150種らしいけど、どうやって水増ししたんだろう。
簡易DEMみたいになるのだろうか。

◆アクトキューブの入手法
南平原のNPCより入手できるらしい。
これは公式・公式ブログで何度も紹介されている。
が、どれもコストについて触れてないのは何故。
キューブの水増しのせいでダブり地獄は確定なので、コストはかなり重要なんだけどなー。
そんなに言い難いコストなのかなーふーん。

◆AIについての疑問
実際の挙動を見るまでわからないんですが、条件を満たしている状態でどの程度の頻度でスキルを使用するのか。
条件からして「条件を満たせば確実に使用する」というわけではなさそうなので、設定できるにはできるけど実際は殆ど通常攻撃でした、みたいなオチが待っている気もする。

◆構えについての疑問
ネコが居合い使ってるSSがありましたが、遠距離タイプのダイヤとかだとどうなるんだろうっていう。
ダイヤならまだしも、タチコマが居合いとか世紀末すぎる。
まぁ常識的に考えて行動キューブに装備条件が設定される、ですよねー。
そして絶対数の少ない弓銃タイプが冷遇されると。

◆ストライダー/マエストロによる付与について
> 通常のペット状態で使用するものと若干効果を変更しています。
らしいですが、24日の段階では実装されないらしい。
条件キューブ500種とか無駄なとこに手間かけてるからスケジュールあわなくなるんだよ!
これはユニオンに対する適用効果の弱体化だと思われます。
現状の付与ペットにユニオンで底上げできるとあまりにも強すぎるので。
しかし、弱体化が過ぎるとノーマルの方が強いなんて事態になりかねない。
特にスキルがない方が強いことに定評のあるガトさんは。

◆適用ペット
24日の時点でネコマタ、ロボマタ、武神のみ対応。
今後は守護魔、バウバウ、傭兵、クローラーキャリアの名前が挙がっている。
適用ペットの数で冷遇されてるマエストロはここでもって感じ。
守護魔とか数少ないどころじゃないクジ品を優先するあたり、本気で期待できない。


■まとめ■
どの要素にも期待してないってことですね!
むしろこんなんならSaga15こなくていいやってね!

数ヶ月前までは開発ががんばっていた形跡も見て取れるのに、最近のは何だろう。
誰がこれを望んだの?みたいなものばかり実装してる。
完全に自己満足に走ってるようにしか見えない。同人でやれ。
コメント

( ^ω^)イリスにしか期待してない
[2011/11/22 04:09] URL | とらたま #- [ 編集 ]


(´・ω・`)そっかー
[2011/11/23 20:42] URL | 名無しさん #- [ 編集 ]


>>とらたま
DEMとイリスだな!

>>そっかー
(´・ω・`)すっぱー
[2011/11/24 16:38] URL | おすむ #JalddpaA [ 編集 ]


プライヤーへのbuff以外だとオートマタのセルフDCとリヴァイヴくらいかねー
ガトがユニオンにできたとしても覚えさせるスキルって
リヴァイヴはともかくセルフDCが覚えられるのかは知らないけど
[2011/11/25 16:55] URL | のんこ #- [ 編集 ]


あ、あとイリスカードは属性大目に付くんでそれだけでもう充分な感じ
アビリティは知らない
[2011/11/25 16:57] URL | のんこ #- [ 編集 ]


>>の
ガトをユニオンにする場合、全スキルOFFにしてステの底上げが狙いになる感じ。
まぁどう見てもノーマルの方が強いのでできてもやらない可能性の方が高いけど('ω'`)
DEMとかカードとかsaga関係なさそうなほうが重要で困るね!
[2011/11/25 17:55] URL | おすむ #JalddpaA [ 編集 ]


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